
Viper
Anti-Gravity-Racer im Geist von Wipeout: Gleiter, Lock-on-Raketen, KI-Gegner mit Fehlern, Rundenzeiten.
~/pueski.de · Code seit 1982
Ich baue 3D-Engines.
Von der ersten Zeile bis zum laufenden Betrieb.
Eine eigene Spiel-Engine mit Editor. Ein modulares Synthesizer-Studio und 26 Audio-Plugins. Spiele, die man hier direkt spielen kann. Business-Software, die im Einsatz läuft. Und abseits der Tastatur: 26 Jahre Musik und Porträts mit dem Bleistift.
01 · Engines & Grafik
Eine eigene 3D-Engine mit Editor in C++20 und OpenGL 3.3. Darin baut man ganze Welten und schreibt das Spiel dazu in Lua. „Export Game“ macht daraus ein eigenständiges Spiel.
Entwickelt mit Claude Code als Pair-Programmer: Architektur, Prüfwerkzeuge und Abnahme liegen bei mir. Wie das in der Praxis aussieht, zeigt das Video unten.

Anti-Gravity-Racer im Geist von Wipeout: Gleiter, Lock-on-Raketen, KI-Gegner mit Fehlern, Rundenzeiten.

Vertikal-Shooter über echtem Terrain, komplett in Lua geschrieben, mit Hangar, Upgrades und Einsatz-Menü.

Sci-Fi-Echtzeitstrategie mit Roboterarmeen: deterministische Lockstep-Simulation in Lua, Mehrspieler über einen eigenen Relay-Server.

Schach mit eigener Such-KI, ein Flipper mit echter Physik, Sokoban und ein Rhythmusspiel. Alles als Lua-Skript in der Engine.
02 · Audio-Software
Ein modulares Synthesizer-Studio: Instrumente als Node-Patches bauen und gleich auf der Timeline arrangieren. Mit Piano-Roll, Mixer, VST3-Hosting und einer kompletten eigenen Plugin-Suite. In C++ mit JUCE, seit 2018.
Synthesizer, Drum-Machines, Mixing- und Mastering-Effekte, alle selbst entwickelt: DSP, Oberfläche, Presets, Installer. Fahr über die Wand.

Virtuell-analoger Synth mit 4 Oszillatoren, Mod-Matrix, 3 LFOs, 2 Filtern und 4 Effekten. Open Source unter GPL v3.
GitHub →
Sampler mit Multisample-Mapping, Aufnahme, MIDI und ADSR. Als VST3 für Windows veröffentlicht.
GitHub →
DJ-Software mit zwei Decks, Crossfader, EQ, Filtern, Effekten, BPM-Sync und Sample-Player.
GitHub →Zum Ausprobieren
Für diese Seite in Web Audio nachgebaut: zwei Oszillatoren, Filter mit Hüllkurve, Delay. Spiel mit der Maus oder der Tastatur (A W S E D F T G Z H U J K).
03 · Spiele
Nicht nur Screenshots: Diese Spiele laufen direkt hier im Browser. Klick auf „Spielen“, und das Spiel öffnet sich im Vollbild. Mit Esc kommst du zurück.
Ehrlich deklariert: Die Spielgrafiken von Spaceboss, Hypersense und Jimmy entstehen in einer eigenen KI-gestützten Pipeline mit ComfyUI. Ein Teil der Soundtracks ist mit Suno entstanden. Code, Spielmechanik, Beat-Analyse und Engine sind selbst geschrieben.
04 · Musik
Seit 2000 produziere ich elektronische Musik, unter anderem als ReSeT, heute als Pudutzki: rund 290 Stücke. Hier eine Spur durch 25 Jahre, das ganze Archiv steht im Musik-Player.
Hier entsteht die Musik, und hier werden die Plugins getestet: Modularsystem, Hardware-Synths, Sampler und viele Kabel. Zieh oder scroll durch den Streifen.
05 · Zeichnen
Der Ausgleich zum Bildschirm: Porträts, Figuren und Landschaften, mit Graphit auf Papier. Ein Klick vergrößert jedes Blatt.
06 · Business-Software & Web
Neben Engines und Synthesizern: Anwendungen, mit denen Firmen ihren Alltag organisieren. Von der Datenbank über die API bis zum Deployment mit Docker und Caddy, alles aus einer Hand.
Eine modulare Business-Plattform (EHS/ERP), allein entwickelt: Zeiterfassung, Abwesenheiten und Urlaubsplanung, Projekte, Kunden, Artikel, Rechnungen mit Vorlagen-Editor, Incident- und Compliance-Management, E-Learning, Gehaltsrechnung und ein Workflow-Editor.

Ein Desktop mit Fenstern im Browser, als Client-Server-App mit React, Express und WebSocket.
Warenwirtschaft im DOS-Stil mit React und IndexedDB. Artikel und Kunden stehen, Rechnungen und Lager wachsen.
GitHub →Schach lernen gegen Stockfish: React, Express, Prisma und PostgreSQL im Docker-Verbund.
GitHub →FastAPI-Dienst, der Kommandozeilenprogramme in Docker per REST ausführt, mit Upload und Download.
GitHub →07 · Hardware & Klassiker
Gelernt habe ich Radio- und Fernsehtechniker, der Lötkolben ist nie ganz weggekommen. Hier liegen Platinen-Werkzeuge, Firmware und die älteren Projekte, aus denen alles gewachsen ist.
Open Source · 216 ★
Designwerkzeug für Lochraster- und Streifenplatinen und Schaltpläne, mit NGSpice-Simulation, über 400 Bauteilen und Bauteil- und Symbol-Editor. Mein bekanntestes Open-Source-Projekt, geschrieben in Java.
08 · Laufbahn
Radio- und Fernsehtechnik, IT-Betreuung, Software für Kliniken, Industrie-Software für Sensoren, und nachts Engines, Synthesizer und Musik.
09 · Kontakt
Engine, Plugin, Werkzeug oder eine Anwendung, die einfach laufen muss: Schreib mir.
matthias@pueski.deTipp: Drück ^ für das Terminal. Und vielleicht kennst du noch einen alten Cheat-Code.